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mai 12, 2020
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O aumento das equipes de seis jogadores no CS:GO

História das equipes do CS:GO

Aumento das equipes de seis jogadores: Astralis

Futuro das equipes do CS:GO

O aumento das equipes de seis jogadores no CS:GO

Tradicionalmente, as equipes da série Counter Strike têm mantido uma sólida lista de 5 jogadores. Enquanto outros eSports, como League of Legends e Overwatch, mudaram para um ambiente com uma equipe maior, a maioria dos CS:GO até agora tem se mantido firme no compromisso de não ter mais de cinco pessoas em uma equipe.

História das equipes do CS:GO

Historicamente, as equipes no CS:GO, e no Counter Strike como um todo, tendem a manter a configuração de cinco homens. Eles nunca mudaram realmente, com as equipes optando por mudar a lista inteiramente para melhorar suas performances ou engajar os serviços de um suplente de emergência pontual, se necessário.

À medida que os eSports como um todo se tornam mais profissionais, a probabilidade de expansão das equipes do CS:GO aumenta.

O último exemplo costumava acontecer com relativa frequência no CS:GO. Uma ocasião notável aconteceu em 2017, quando a Ninjas in Pyjamas (NiP) garantiu os serviços de Oleksandr "s1mple" Kostyliev e Egor "flamie" Vasilev para substituir Adam "friberg" Friberg e Patrik "f0rest" Lindberg em seus dois últimos jogos online na ECS Season 3. Na época, isso se mostrou relativamente controverso, já que a Na`Vi (a equipe original dos dois jogadores) ficou dez posições acima da NiP e parecia que a equipe sueca havia transplantado dois jogadores fortes para conseguir um lugar na final do torneio para a sua melhor aposta.

Mais recentemente, a FaZe utilizou Jorgen "cromen" Robertsen e Richard "Xizt" Landström quando Olof “olofmeister” Kajbjer passou por um longo período de inatividade devido a uma lesão em 2018. A diferença entre este exemplo e a NiP, no entanto, é que, durante o período, os dois jogadores estavam exclusivamente ligados ao FaZe durante o período.

Nos últimos anos, juntamente com o aumento de salários cada vez maiores, as equipes têm transferido os jogadores para uma posição inativa. Embora às vezes seja chamado de “o banco de reserva”, isso abrange mais possibilidades do que nos esportes tradicionais. Os jogadores tendem a permanecer em um slot inativo até serem vendidos, liberados ou adicionados novamente à equipe.

O mais próximo de uma equipe ampliada do CS:GO foi quando várias organizações operaram brevemente as equipes da academia. Fnatic, North e EnVyUs foram exemplos notáveis desse experimento, mais tarde abandonadas pela grande maioria das principais equipes devido às regras da competição em torneios. Na realidade, os jogadores raramente trocavam de equipe, se é que trocavam. Só muito recentemente as equipes optaram por abrir um banco de reservas para substitutos junto com a equipe principal.

Aumento das equipes de seis jogadores: Astralis

Nos primeiros meses de 2020, a Astralis decidiu que era hora de investigar a inclusão de um sexto membro em sua equipe do CS:GO. Não é a primeira vez que eles fazem isso. Bo “wantz” Vestergaard foi brevemente o sexto membro da equipe em 2016. Na época, porém, o jogador foi adicionado sem muito alarde e nunca participou de uma partida competitiva pela equipe dinamarquesa.

Patrick "es3tag" Hansen, por outro lado, recebeu um grande anúncio da equipe dinamarquesa. A Astralis apresentou um comunicado de imprensa completo, afirmando que es3tag entraria para “melhorar as condições de trabalho” da equipe dinamarquesa. Mais tarde, o treinador Danny “zonic” Sorensen explicou a mudança em uma entrevista depois de um jogo da ESL Pro League.

Embora a Astralis não seja a primeira equipe a mudar para uma lista maior – em 2019, a AGO foi notável por ter uma lista de nove jogadores – a equipe dinamarquesa é a mais conhecida a fazê-lo. Ainda não se sabe como isso vai funcionar, pois a ideia ainda está em sua fase de criação. Rumores, e declarações de eventos da própria equipe, dizem que eles estão ativamente considerando uma equipe maior do que apenas seis membros.

De todas as candidatas a uma equipe ampliada, a Astralis seria a que mais se beneficiaria. Pode não ser imediatamente óbvio para quem vê de fora, pois a equipe dinamarquesa é amplamente reconhecida como a melhor do mundo, mas eles tiveram mais episódios notáveis de esgotamento e problemas de saúde do que a maioria das equipes. Eles eram a equipe que, no início da temporada de 2019, retirou uma série de eventos de sua agenda, apesar de estar no topo do mundo, tendo conquistado os principais títulos principais consecutivamente.

Na ESL One: Cologne 2016 Major, Peter “dupreeh” Rasmussen teve apendicite e precisou ser substituído pelo treinador zonic. Nicolai “device” Reedtz também tem um bem documentado problema de saúde relacionado ao estresse, que no passado o levou a perder vários eventos. Ter acesso a outro jogador que possa assumir essa função com um nível confortável de conhecimento sobre a maneira de jogar da equipe é um passo importante para uma equipe de tão alto nível.

Futuro do tamanho das equipes do CS:GO

Quando você olha para o futuro do CS:GO, ninguém pode realmente dizer se uma mudança para um tamanho maior de equipe permanecerá. Embora isso possa ter tido sucesso em jogos como League of Legends e Overwatch, o CS:GO tende a ser mais um jogo tradicional. Fazer apenas alterações mínimas no jogo e fora do jogo, quando se trata de Valve Majors, no mínimo, mantendo o princípio de que 3/5 de uma equipe seja dona do lugar.

Organizadores terceirizados em competições não principais podem ser a melhor oportunidade para a Astralis utilizar sua nova e maior equipe. Por exemplo, na competição BLAST Premier, organizada ao longo de 2020, o organizador do torneio permite um tamanho de equipe de sete jogadores, cinco iniciantes e dois substitutos, além de um treinador adicional. O BLAST também permite que as equipes troquem jogadores entre os mapas de uma série.

Nos primeiros meses de 2020, a Astralis decidiu que era hora de investigar a inclusão de um sexto membro em sua equipe do CS:GO.

Atualmente, uma das principais barreiras para o aumento do tamanho da equipe é o custo. O CS:GO é conhecido por ser um dos eSports mais caros para entrar, e sem as ligas em franquia com participações de receita facilmente quantificáveis, é difícil estimar um retorno, especialmente com a grande maioria do prêmio em dinheiro sendo mantida nas mãos dos jogadores.

Outra barreira é a equipe em si. A equipe, em sua versão atual, permitiria que jogadores de fora dos cinco principais participassem de treinamentos, ensinando-os a jogar como eles jogam? Essa é uma pergunta que você supõe que seria feita, pois a ideia de que eles possam ser substituídos deveria passar pela cabeça deles, considerando que tais experimentos ainda precisam ter sucesso.

Contudo, à medida que os eSports como um todo se tornam mais profissionais, a probabilidade de expansão das equipes do CS:GO aumenta. Com as preocupações sobre o esgotamento físico e mental, é mais provável que as organizações busquem maneiras de impedir que isso aconteça com seus jogadores.

O futuro do CS:GO é a mudança. A maneira como as equipes competem não será a mesma de 2020. A mudança para uma equipe maior é apenas uma resposta em potencial ao estado da competição e ao calendário. Chegou ao ponto em que equipes, e certamente jogadores, não estão mais necessariamente dispostos a participar de torneios como atualmente.

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Sobre o autor

Michael Moriarty

Michael trabalhou anteriormente como escritor freelance premiado no mundo dos e-sports por mais de 5 anos, especializando-se em CS:GO e Rocket League. Além dos e-sports e dos jogos, Michael é um torcedor apaixonado pelo AFC Wimbledon, equipe da terceira divisão do futebol inglês, e ocasionalmente acompanha um pouco de snooker.

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