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12 6, 2022
12 6, 2022

E스포츠 용어 및 용어집

E스포츠의 간략한 역사

E스포츠에서 흔히 사용되는 용어에는 어떤 것이 있나요?

가장 인기 있는 E스포츠 타이틀

알아두어야 할 필수 E스포츠 용어

E스포츠 용어 및 용어집

E스포츠는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 산업 중 하나이며 다양한 신조어를 만들어냈습니다. 이 용어집에서는 E스포츠에서  가장 일반적으로 사용되는 용어 몇 가지를 다루고, E스포츠의 다양한 게임 장르를 파악하며, 가장 인기 있는 E스포츠 타이틀을 소개합니다.

E스포츠의 간략한 역사

Spacewar! (1962)로 거슬러 올라가는 최초의 E스포츠 이벤트는 1972년 스탠퍼드 대학교에서 24명의 선수가 롤링스톤 잡지 구독권을 놓고 경쟁을 펼친 것으로, 널리 알려져 있고 참고할 만한 최초의 E스포츠 이벤트입니다.

1990년대에 들어서면서 스트리트 파이터, 퀘이크, 카운터 스트라이크, 스타크래프트가 북미, 유럽, 아시아 전역에서 LAN(근거리 통신망) 대회의 주요 종목으로 자리 잡으면서 E스포츠는 주류로 자리 잡기 시작했습니다.

특히 스타크래프트는 한국에서 큰 인기를 얻으며 E스포츠 타이틀 중 최초로 한국 TV를 통해 게임 대회를 중계하는 자체 생태계를 구축한 게임이 되었습니다.

2021년 현재 가장 인기 있는 3대 E스포츠 타이틀은 리그 오브 레전드, 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(CS:GO), 도타 2입니다.

MOBA 및 FPS 용어 자세히 알아보기

E스포츠에서 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)와 1인칭 슈팅 게임(FPS)은 가장 인기 있는 E스포츠 타이틀을 만날 수 있는 두 가지 장르입니다. MOBA 또는 FPS 장르의 고유한 용어를 알아보고 싶다면 여기에서 두 장르에 대한 용어집을 확인하세요:

E스포츠 일반 약관

어그로

일반적으로 상대방을 압박하기 위해 공격적인 플레이 스타일을 구현하는 것을 말합니다. 플레이어 캐릭터를 공격할 때 컴퓨터로 제어되는 NPC가 표시하는 공격성 수준을 나타낼 수도 있습니다.

아바타 

게임에서 각 플레이어가 선택하고 조작하는 캐릭터입니다.

백도어 

상대가 너무 늦을 때까지(예: 상대가 다른 곳을 점령한 경우) 상대가 알아채지 못하게 몰래 주변이나 뒤에 숨는 방법입니다.

베이트 

플레이어가 약한 척하거나 자신을 희생하여 상대를 유인한 다음, 약한 척하는 플레이어(및 그 팀)가 상대를 제압하고 처치할 수 있는 상황으로 유도합니다.

베스트 오브 X 

한 매치에서 플레이할 수 있는 최대 게임 수입니다. 매치는 보통 베스트 오브 쓰리 또는 베스트 오브 파이브 게임으로 진행되며, 가장 많은 게임(2/3 또는 3/5)을 승리한 팀이 승리합니다.

봇 

게임에서 실제 플레이어와 대결할 수 있는 컴퓨터 제어 플레이어입니다. 대회를 앞둔 선수들에게 좋은 연습 기회를 제공합니다.

브라켓 

E스포츠 토너먼트의 형식을 나타내는 나무 모양의 다이어그램입니다. 토너먼트마다 대진표 구성이 다릅니다.

버프 

캐릭터의 힘을 긍정적으로 증가시키는 주문, 능력 또는 효과입니다. 버프는 게임 도중 일시적으로 획득하거나 게임 개발자가 업그레이드의 일부로 영구적으로 부여할 수 있습니다.

캐리 

상대에게 큰 피해를 입힐 수 있는 캐릭터이거나 팀의 성공에 핵심적인 역할을 하는 플레이어입니다.

서클 

배틀로얄 게임에서 현재 활성화된 플레이 영역입니다. 서클은 종종 일종의 가스 또는 장시간 노출 시 치명적일 수 있는 영역으로 둘러싸여 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 서클 크기가 작아져 모든 플레이어의 캐릭터가 서로 가까워집니다.

서킷 

매년 열리는 E스포츠 타이틀의 모든 이벤트를 설명하는 데 사용되는 단어입니다.

클러치 

극도의 압박감이나 경기의 중요한 순간에 좋은 경기력을 발휘하는 선수의 능력, 이전에는 불가능해 보였던 승리를 거둘 수 있는 능력입니다.

컴포지션 (Comp) 

매치에서 선택한 게임 내 캐릭터 그룹과 해당 캐릭터로 구성된 팀이 사용하는 포메이션/전략입니다.

콘솔 

컴퓨터가 아닌 E스포츠 게임을 플레이하는 데 사용되는 장비(예: 플레이스테이션)를 말합니다.

더블 엘리미네이션 

토너먼트에서 두 개의 브라켓(상단과 하단)이 사용되는 경우입니다. 상위 브라켓에서는 마지막에 승리하는 팀이 한 팀이 될 때까지 팀들이 서로 경기를 펼칩니다. 상위 브라켓의 경기에서 패한 팀은 하위 브라켓으로 떨어지며, 여기서 다른 팀과 경기를 통해 두 번째 기회를 얻게 됩니다. 이 경기에서 승리하면 브라켓을 통과할 수 있습니다. 하지만 이 경기에서도 패하면 토너먼트에서 탈락하게 됩니다.

얼리 게임 

경기 내 라운드/게임의 초기 단계입니다. 일부 게임에서는 특정 시간 또는 특정 이동 후에 얼리 게임이 종료됩니다.

이코노미 

팀의 재정 상태와 아이템 또는 무기 구매 능력입니다.

E스포츠 

프로게이머(개인 또는 팀)가 관중 앞에서 상금을 걸고 경쟁적으로(일회성 토너먼트 및 리그를 통해) 플레이하는 비디오 게임입니다.

플랭크 

적의 뒤쪽이나 측면에서 접근하는 것으로 공격 시 우위를 점할 수 있습니다.

몰수 

특정 게임이나 전투, 심지어 전체 경기 내에서 패배를 포기하거나 인정하는 행위입니다.

헤드 업 디스플레이 (HUD) 

플레이어의 캐릭터와 게임에 대한 필수 정보(예: 캐릭터의 체력, 남은 시간, 무기 목록, 게임 진행 상황, 캐릭터 능력 또는 주변 지역의 미니 맵)를 표시하는 화면 디스플레이입니다.

히트 포인트 (HP) 

캐릭터의 '체력'입니다. 모든 플레이어의 캐릭터는 100% HP로 시작하며, 적에게 맞을 때마다 포인트가 감소합니다. 히트 포인트가 모두 소진되면 캐릭터는 사망합니다.

IEM 인텔 익스트림 마스터즈 

전 세계에서 개최되는 일련의 국제 E스포츠 토너먼트입니다. 세계에서 가장 오랜 역사를 자랑하는 글로벌 프로 게임 투어입니다. CS:GO 및 스타크래프트 2와 같은 게임 토너먼트가 진행됩니다.

인 게임 리더 

게임에서 팀 전술을 결정하고 다른 팀원에게 따라야 할 지시를 내리는 플레이어입니다.

킬스트릭 

게임에서 죽지 않고 연속 처치하는 것입니다. 킬스트릭을 달성하면 추가 능력이나 게임 내 통화를 보상으로 받을 수 있습니다.

사다리 

비디오 게임에서 플레이어의 온라인 성적 순위입니다. 플레이어가 '사다리를 오르고 있다'는 것은 순위가 올라가고 있다는 뜻입니다.

LAN 

로컬 영역 네트워크(Local Area Network)의 약자입니다. 많은 E스포츠 토너먼트는 온라인이 아닌 LAN을 통해 진행됩니다. LAN 토너먼트에서는 모든 플레이어가 같은 장소(경기장)에 있고 컴퓨터가 모두 같은 네트워크에 연결되어 있습니다.

레이트 게임 

경기 내 게임의 후반 단계입니다. 일부 게임에서는 특정 시간 또는 특정 이동 후에 레이트 게임이 시작됩니다.

가시거리 (LOS)

플레이어가 지도에서 볼 수 있는 것입니다. 무언가가 'LOS 밖'이라는 것은 시야에 가려져 보이지 않는다는 뜻입니다.

레벨 업 

게임의 더 높은 레벨로 올라가면 추가 힘, 능력, 체력 및/또는 무기를 보상으로 받을 수 있습니다. 플레이어는 게임 내에서 과제를 완료하고 XP 또는 골드를 획득하여 레벨을 올려야 합니다.

맵 

액션이 이루어지는 E스포츠 게임의 설정입니다. 전통적인 스포츠의 경기장처럼 생각하시면 됩니다. 많은 게임에는 게임을 플레이할 수 있는 여러 개의 맵이 있습니다. 맵은 스타일과 레이아웃이 다양하며 승리하려면 다양한 전략이 필요합니다.

맵 풀 

특정 토너먼트에서 사용할 맵 그룹입니다. 팀이 연습한 맵을 참고할 수도 있습니다.

메타 

메타게임의 줄임말로, 최고 레벨에서 게임을 플레이하고 승리하기 위한 가장 효과적인 플레이 스타일, 전략, 캐릭터 선택 또는 팀 구성을 말합니다.

미드 게임 

경기 내 라운드/게임의 중간 단계입니다. 일부 게임에서는 특정 시간 또는 특정 이동 후에 미드 게임이 시작되고 종료됩니다.

너프 

게임 개발자가 게임 업데이트에서 캐릭터나 아이템(예: 무기)을 의도적으로 약화시킨 경우입니다. 버프와 반대되는 개념입니다.

NPC 

비플레이어 캐릭터(non-player character)의 약자로, 게임을 플레이하는 플레이어가 아닌 컴퓨터에 의해 제어되는 캐릭터입니다. 게임 내내 플레이어의 캐릭터와 상호작용하고 종종 도움을 줄 수 있습니다.

오프라인 이벤트 

경기장이나 극장에서 모든 플레이어가 참석하고 LAN 네트워크를 통해 게임에 연결된 상태에서 진행되는 E스포츠 이벤트 입니다.

온라인 이벤트 

전 세계 각지에서 인터넷을 통해 게임에 접속하는 플레이어들이 원격으로 진행되는 E스포츠 이벤트 입니다.

오버파워 (OP) 

게임 내 캐릭터, 무기 또는 능력으로, 많은 사람들이 너무 강력해서 너프(게임 개발자가 약화시키는 것)가 필요하다고 생각하는 것을 말합니다.

픽앤밴 

경기 전 양 팀이 어떤 캐릭터/영웅/챔피언/맵을 플레이할지, 어떤 맵을 게임에서 금지할지 결정하여 상대 팀이 선택할 수 없도록 하는 기간입니다.

퍽 

게임 내 캐릭터의 고유한 특성(능력 및 파워)입니다.

플레이오프 

리그의 정규 시즌 종료 후 또는 독립형 토너먼트의 조별 예선 이후에 리그/토너먼트 챔피언을 결정하기 위해 열리는 경기 유형입니다.

상금 풀 

토너먼트의 모든 우승자에게 분배되는 총 상금입니다. 상금의 대부분은 승리 팀에게 돌아가지만 2위, 3위 또는 그 이하의 팀도 상금을 받을 수 있습니다.

플레이어 대 플레이어 (PvP) 

플레이어가 다른 플레이어와 경쟁하는 게임입니다. 플레이어 대 컴퓨터의 반대 개념입니다.

난수 생성기 (RNG) 

일부 게임에 내장된 프로그래밍 알고리즘으로, 게임 내 변수에 대한 난수를 생성합니다. 예를 들어, 희귀 아이템을 찾는 것과 같은 특정 이벤트가 발생하거나 능력이나 무기가 상대 캐릭터에게 어떤 영향을 미치는지 판단하는 데 사용됩니다.

정규 시즌

특정 지역(예: 북미)에서 열리는 E스포츠의 주요 정기 리그 대회입니다. 정규 시즌 동안 리그의 모든 팀은 조별 토너먼트를 진행합니다. 정규 시즌이 끝나면 상위권 팀들이 플레이오프에 진출하여 아웃라이트 우승자를 가립니다. 대부분의 E스포츠는 1년에 봄과 여름, 두 번의 정규 시즌이 있습니다.

리스폰 

캐릭터가 사망한 후 게임에 다시 나타나는 경우입니다.

로스터 

팀이 시즌 또는 특정 이벤트에 출전할 선수의 라인업입니다.

러시 

한 플레이어/팀이 상대 플레이어/팀을 빠르게 공격하여 상대 플레이어/팀이 반응하고 방어하기 전에 최대한 많은 피해를 입히는 것입니다.

스킬샷 

정확한 조준과 타이밍에 맞춰 스킬을 시전하여 적을 공격하는 것입니다. 스킬샷을 날리는 데는 기술이 필요하기 때문에 스킬샷 성공률이 높은 플레이어는 매우 뛰어난 플레이어로 간주됩니다.

스킨 

플레이어가 구매하여 캐릭터의 외형이나 무기를 변경하는 데 사용할 수 있는 게임 내 꾸미기 아이템입니다. 이는 순전히 미적인 요소이며 게임 내 캐릭터/무기의 성능에 영향을 미치지 않습니다. 일부 스킨은 매우 희귀해 가치가 매우 높으며, 일부 플레이어/스포츠 팬들은 게임에서 도박을 할 때 통화로 사용하기도 합니다.

스팸 

플레이어가 상대방에게 동일한 행동이나 아이템을 반복적으로 사용하는 경우입니다.

스폰 

게임 시작 시 플레이어(또는 무기/아이템)가 게임 경기장/맵에 입장하는 것을 말합니다.

스플릿 

전체 시즌의 특정 부분입니다. 한 시즌(연도)은 보통 봄과 여름의 두 '스플릿'(정규 시즌과 플레이오프, 그리고 챔피언 아웃라이트로 구성)으로 나뉩니다.

스택/스택킹 

플레이어 그룹이 협력하여 상대 팀을 공격하거나 기지를 방어할 때 사용합니다.

스트리머

스트리머는 게임을 플레이하고 자신의 화면을 온라인으로 공유하여 다른 사람들이 플레이하는 모습을 볼 수 있도록 하는 사람입니다. 인기 있는 스트리밍 플랫폼으로는 Twitch, Facebook, YouTube가 있습니다.

지원 

E스포츠 팀에서 팀원에게 도움이 되는 캐릭터 또는 스타일을 연기하는 플레이어의 역할/포지션입니다.

탱크 

강인하고 회복력이 뛰어나며 많은 대미지를 입는 캐릭터입니다. 이 캐릭터는 공격을 주도하고 다른 팀원을 공격 세력으로부터 보호하는 데 사용됩니다.

트위치 

게이머들이 E스포츠 대회를 시청하고 중계하는 데 사용하는 인기 있는 라이브 스트리밍 플랫폼입니다.

얼티메이트 

캐릭터의 가장 강력한 능력입니다. 적절한 타이밍에 사용하면 팀의 게임 승리에 도움이 될 수 있습니다.

비전 

캐릭터(및 캐릭터를 제어하는 플레이어)가 볼 수 있는 범위입니다.

XP (경험 포인트)

주로 RPG, MOBA, MMORPG 스타일의 게임에서 사용되는 XP는 게임 내 특정 액션(예: 크립/하수인 처치)을 완료하면 획득할 수 있는 포인트입니다. 특정 경험치 레벨을 달성하면 플레이어의 캐릭터가 레벨업(새로운 능력, 힘, 무기 획득)을 할 수 있습니다.

조닝 

상대 플레이어를 탈출할 수 없는 특정 지역으로 강제 이동시키거나 킬을 획득하는 데 유리한 전술적 움직임입니다.

게임 유형

배틀 로얄 (BR)

다수의 플레이어가 경쟁하는 온라인 멀티플레이어 게임의 한 유형입니다. 목표는 다른 모든 상대를 제거하여 최후의 플레이어(또는 팀)가 되는 것입니다.

격투 게임 

여러 라운드에 걸친 근접 전투가 포함된 비디오 게임입니다. 캐릭터들은 상대가 패배하거나 시간이 다 떨어질 때까지 물리적으로 서로 싸웁니다. 이 장르의 인기 게임으로는 철권, 모탈 컴뱃 등이 있습니다.

1인칭 슈팅 게임 (FPS) 

플레이어가 조종하는 캐릭터의 시점(1인칭 시점)에서 플레이하는 전투 비디오 게임입니다. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브, 발로란트, 레인보우 식스: 시즈 등이 그 예입니다.

대규모 멀티플레이어 온라인 게임 (MMO)

수백 명 또는 수천 명의 플레이어가 서로 경쟁하고 상호 작용할 수 있는 온라인 게임입니다.

대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 (MMORPG) 

수백, 수천 명의 플레이어가 서로 경쟁하고 상호작용할 수 있는 온라인 롤플레잉 스타일의 비디오 게임입니다. 각 플레이어는 게임 세계 내에서 퀘스트를 수행해야 하는 캐릭터를 제어합니다. 이 게임은 계속 진화하고 발전하는 세계를 배경으로 합니다. 인기 MMORPG 타이틀은 월드 오브 워크래프트와 에버퀘스트 등입니다.

멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 

두 팀으로 구성된 플레이어가 전장(맵)에서 서로 경쟁하는 온라인 전략 기반 비디오 게임입니다. 각 팀의 목표는 자신의 주요 구조물/기지가 파괴되기 전에 상대팀의 구조물/기지를 파괴하는 것입니다. 각 플레이어는 고유한 능력을 가진 캐릭터를 제어합니다. 인기 있는 MOBA 타이틀에는 리그 오브 레전드와 도타 2가 있습니다.

온라인 수집형 카드 게임 (OCCG) 

기존의 수집형 카드 게임과 마찬가지로 플레이어는 온라인에서 카드를 수집하고 거래합니다. 그런 다음 자신의 체력이 고갈되기 전에 상대의 체력을 0으로 줄이는 것을 목표로 카드를 사용해 서로 전투를 벌입니다.

실시간 전략 게임 (RTS)

플레이어가 하나의 캐릭터가 아닌 캐릭터 군단 전체를 조종하는 온라인 비디오 게임 장르입니다. 또한 게임은 1인칭 시점이 아닌 조감도 시점으로 진행됩니다. 모든 플레이어가 차례대로 움직이지 않고 동시에 전략적인 움직임을 취합니다.

롤플레잉 게임 (RPG) 

플레이어가 캐릭터를 선택해 게임 세계 내에서 퀘스트를 수행하는 게임입니다. RPG는 보드 게임처럼 실생활에서 플레이하거나 온라인에서 플레이할 수 있습니다. 던전 앤 드래곤 과 월드 오브 워크래프트가 그 예입니다.

게임 이름

콜 오브 듀티 

액티비전에서 출시한 1인칭 슈팅 (FPS) 게임으로, 이후 여러 속편이 출시되었습니다. 이 게임은 전쟁터를 배경으로 플레이어가 다른 플레이어 또는 컴퓨터 제어 캐릭터와 협력하는 캐릭터를 조종하여 미션을 완수하는 게임입니다.

카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 (CS:GO) 

밸브에서 2012년에 출시한 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임입니다. 테러리스트와 카운터 테러리스트라는 두 팀이 서로 다른 목표 기반 게임 모드에서 대결을 펼칩니다. 경기는 30라운드로 진행되며, 각 라운드가 끝나면 플레이어는 좋은 성적에 대한 보상으로 다음 라운드에서 무기에 사용할 수 있는 인게임 머니를 받게 됩니다.

디펜스 오브 디 에인션트 (도타 2) 

2013년에 밸브에서 출시한 MOBA 게임입니다. 5명의 플레이어로 구성된 두 팀으로 나뉘며, 각 팀의 목표는 상대방의 에이션트 (기지에 위치)를 파괴하는 것입니다. 각 플레이어는 '영웅'을 선택하고 조종하며, 게임 내내 경험치와 골드를 모아 레벨을 올리기 위해 노력합니다.

하스스톤 

블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 온라인 수집형 카드 게임입니다. 게임에는 두 명의 플레이어가 있으며, 각 플레이어는 고유한 힘을 가진 영웅을 보유하고 있습니다. 목표는 상대 플레이어의 덱에서 카드(하수인, 주문, 무기, 영웅 카드 중 하나)를 차례로 뽑아 상대 플레이어 영웅의 체력을 0으로 줄이는 것입니다.

왕자영요 

2015년 텐센트에서 출시한 MOBA mobile game r모바일 게임입니다. 두 팀은 상대 팀이 자신의 기지를 파괴하기 전에 상대 팀의 기지(핵심 건물)를 파괴하는 것을 궁극적인 목표로 삼고 서로 대결합니다. 게임 중에 플레이어는 NPC 캐릭터를 처치하고 적의 구조물을 파괴하여 캐릭터의 레벨을 올리게 됩니다.

리그 오브 레전드 (LoL) 

2009년 라이엇 게임즈에서 출시한 MOBA 게임입니다. 5명의 플레이어로 구성된 두 팀이 서로 다른 맵에서 전투를 벌이며, 궁극적인 목표는 상대 팀의 넥서스를 파괴한 후 자신의 넥서스를 파괴하는 것입니다. 각 플레이어는 자신이 플레이할 챔피언을 선택하고, 게임 중에 챔피언은 골드와 XP를 모아 레벨을 올릴 수 있습니다.

오버워치 

블리자드 엔터테인먼트에서 2016년에 출시한 온라인 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임입니다. 6명의 플레이어로 구성된 두 팀이 여러 게임 모드(맵)에서 맵별 전투 기반 목표를 달성하기 위해 노력합니다. 각 플레이어는 각기 고유한 능력을 가진 영웅 중에서 선택하여 플레이할 수 있습니다.

배틀그라운드 (PUBG)

PUBG 주식회사가 출시한 온라인 멀티플레이어 배틀로얄 게임입니다. 이 게임에서는 최대 100명의 플레이어가 개인 또는 최대 4명으로 구성된 그룹을 이루어 4개의 맵 중 하나에서 최후의 1인을 가리는 전투를 펼칩니다. 플레이어는 도구나 무기 없이 시작하여 생존에 도움이 되는 아이템을 찾아 맵을 탐색하고 궁극적으로 승리해야 합니다.

레인보우 식스 :시즈 (R6) 

유비소프트에서 2015년에 처음 출시한 온라인 FPS 게임입니다. 플레이어는 공격 또는 방어 진영의 캐릭터를 선택해 상대 팀을 제압하고 폭탄 해체나 인질 구출 등 게임 내 목표를 달성하기 위해 노력합니다.

로켓 리그 (RL) 

2015년 싸이오닉스가 처음 출시한 축구 테마 비디오 게임입니다. 이 게임이 다른 축구 테마 게임과 가장 큰 차이점은 플레이어가 애니메이션 축구 선수 대신 로켓으로 구동되는 자동차를 조종한다는 점입니다. 8명의 플레이어로 구성된 팀이 자동차를 이용해 상대 팀의 골대에 공을 넣는 게임입니다. 경기 종료 시 가장 높은 점수를 획득한 팀이 승리합니다.

스타크래프트 2

블리자드 엔터테인먼트에서 출시한  RTS게임입니다. 플레이어는 테란, 저그, 프로토스의 세 가지 세력 중에서 선택할 수 있습니다. 플레이어의 게임 목표는 선택한 전투력을 사용하여 적의 구조물과 유닛을 제거하는 것입니다.

스타크래프트 브루드워 

블리자드 엔터테인먼트와 사파이어가 출시한  RTS 게임입니다. 이 게임은 오리지널 스타크래프트 게임의 확장팩으로, 스타크래프트 속편인 스타크래프트 2의 배경이 됩니다. 플레이어는 테란, 저그, 프로토스 중 한 세력을 선택한 후 기지를 건설하고 군사 자원을 늘려 궁극적으로 상대방의 기지를 제거해야 합니다.

발로란트 (VAL) 

라이엇 게임즈가 2020년에 출시한 팀 기반 FPS 게임입니다. 팀은 공격 또는 수비 팀으로 나뉘며, 각 플레이어는 고유한 능력을 가진 요원을 조종합니다. 공격 팀의 목표는 스파이크(폭탄)를 설치해 터뜨리는 것이고, 방어 팀의 목표는 이를 막는 것입니다.

워크래프트 3 

블리자드 엔터테인먼트에서 2002년에 출시한 판타지 테마의 RTS 게임입니다. 싱글플레이어 또는 멀티플레이어 모드로 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 자신이 통제할 진영(인간, 오크, 나이트 엘프, 언데드)을 선택하고, 해당 진영을 훈련하고 자원을 수집하여 임무를 수행하고 궁극적으로 적을 물리치는 것이 목표입니다.

월드 오브 탱크 

워게이밍에서 출시한  MMO 게임입니다. 플레이어는 맵에서 장갑 전차를 선택하여 조종(이동 및 사격)합니다. 목표는 다른 모든 상대 전차를 제거하거나 상대 팀의 기지를 점령하는 것입니다.

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저자에 대해

Kristian Medina
Kristian은 Pinnacle Esports의 작가 겸 비디오그래퍼로 De Montfort 대학에서 영문학 및 미디어를 전공했습니다. League of Legends 관련 일이라면 뭐든지 아는 사람입니다.
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