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3月 21, 2018
3月 21, 2018

LoL和Dota 2之间有何差异?

存在着哪些相似之处?

LoL vs Dota 2:主要游戏性差异

LoL vs Dota 2:主要非游戏性差异

LoL和Dota 2之间有何差异?

英雄联盟和Dota 2雄踞电子竞技山头已经有一阵子了。没有相关知识的人可能觉得两款游戏看上去几乎一样。然而,尽管两者之间有着明显的相似性,它们之间却存在着基本层面上的差异。继续阅读以了解更多。

如果不全面了解英雄联盟(LoL)和Dota 2的内部运作机制,那么在这两个游戏上投注会是艰巨的挑战。把你对LoL博彩的知识应用到Dota 2博彩中(或者反之)将会是个巨大的错误,因为两个游戏中存在着截然不同的能够影响比赛结果的某些元素。

Dota 2和LoL有一些相似的特性,这并没什么可奇怪的,因为两者都是从同一个mod——为魔兽争霸III创造的自定义地图,称为遗迹保卫战或者DotA——衍生出来的MOBA(多人在线战斗竞技场游戏)游戏。

Valve(Dota 2的制作公司)和Riot Games(LoL的制作公司)从这个mod中找到了创造自家游戏的灵感,两款游戏使用了相同的核心创意和价值观,但是两家公司各自将游戏带上了略微不同的发展方向。

Riot决定创造一款视觉上吸引人且容易上手、难以精通的游戏。Valve却想要打造一款更着重于策略性的游戏。你可以把英雄联盟想成稍微打了点折扣的Dota 2简化版本。

存在着哪些相似之处?

LoL和Dota 2都是五人一队在一张地图上打比赛。两个游戏的地图布局很相似,都由上路、下路、中路和野区组成。它们也使用不同的人物皮肤,但这完全是出于美学原因。

在这两个游戏中,队伍都必须完全摧毁敌方的最后基地(LoL中的水晶枢纽,Dota2中的遗迹)才能取胜。

比赛开始时会有对线阶段。在这两个游戏中,玩家都会经历一段“farm”(杀死小兵或野怪)来赚经验值(XP)和金钱的时期。这么做是为了升级英雄,让他们强大到足以攻击敌方基地并击败敌队。

两个游戏都拥有超过100个英雄角色,其中有一些外表惊人地相似。这些英雄包括熊战士和沃里克、卓尔游侠和艾希、寒冬飞龙和艾尼维亚。尽管看上去类似,但是上述英雄扮演的角色和拥有的技能仍旧相当不同。

玩家在英雄联盟中能使用四个技能——三个基础技能外加英雄升到第六级时可用的终极技能。

对线阶段结束之后,队伍作为团队整体协作以消灭敌人的英雄和建筑。队伍在杀死了敌方几个英雄之后常常会试图杀死肉山(Dota 2)或大龙(LoL)(两个游戏中最大的中立怪物)——如果没杀死对方几个英雄就这么做的话,成功的机会将大大地降低。

肉山和大龙的位置都在他们各自地图上的北边,拥有相似的复活时间和奖励。队伍杀死这两个中立怪会得到金钱以及物品(两个游戏中奖励的物品不同)。Dota 2中奖励的物品叫做不朽之守护,可以被一名队员所用;LoL中奖励的物品叫做男爵之手,这是整个队伍都可以享受的buff。

LoL vs Dota 2:主要游戏性差异

如前所述,两个游戏中都有对线阶段,不过该阶段的结构迥然不同。首先,Dota 2中的skill shot(玩家必须手动瞄准的射击)比英雄联盟中少得多,因此poke(玩家隔着一段距离磨敌方英雄的血)也少得多。

反补是Dota 2中玩家杀死自己小兵的行为,这么做的目的是为了阻止敌队得到金钱和XP奖励——以防对方的英雄变得更加强大。LoL中没有“反补”这种行为,英雄只能杀死敌方小兵。英雄在特定情况下也可以被反补。

在Dota 2的对线阶段中,英雄可以一直呆在他们的路上,因为游戏中有信使。信使是将购买的物品送达给英雄(无论他们在哪里)的动物。当游戏进行了三分钟时,动物会自动变成飞行信使,让物品能够更快地送至它们所属的英雄。

LoL中没有信使,所以英雄必须回到他们的泉水(复活基地)来购买物品。召唤师峡谷(LoL地图名)中唯一的商店位于此处,而Dota 2的地图底部有三家商店——主商店、边路商店和神秘商店。

玩家在英雄联盟中能使用四个技能——三个基础技能外加英雄升到第六级时可用的终极技能。

两个游戏的物理机制也不同,并且改变了游戏给玩家的感觉。LoL的英雄能够即时转身和移动,而Dota 2的玩家必须等待英雄转身并面朝另外的方向,然后才能控制他/她向前移动。

金钱和XP在LoL和Dota 2中都很重要,但是Dota 2中的金钱分为两种——可靠的和不可靠的。任何从击杀英雄、肉山、信使和通过迈达斯之手(使用时给予玩家金钱的物品)得来的赏金都是可靠金钱。不可靠金钱则是除此之外从击杀小兵、野怪得到的一切金钱以及初始金钱。

在这两个游戏中,英雄被杀死之后都会有死亡时间,这个时间会根据游戏时长而变化。玩家只有在Dota 2中可以使用叫做“买活”的功能,花费金钱让英雄立即重生(Dota 2中英雄死亡时还会损失不可靠金钱)。

Dota 2地图的特定位置上会生成神符。神符是种特殊加成,可以分为两类——赏金神符(给予额外的金钱)和强化神符(在短时间内给予英雄许多种buff和效果)。它们可以被保存在魔瓶中,在之后的团战中使用。

尽管在这两个游戏中都有成长(英雄或队伍与平均水平相比变得有多强)机制,但是方式却不尽相同。LoL中的成长更像是一条渐进曲线,玩家升级而变强,直到与其他英雄相比达到了成长顶峰,随后他们将开始衰弱。

Dota 2中的某些队伍阵容会有成长顶峰,此时这些队伍需要抓住机会赢得比赛,不然就得承担衰弱并且输掉比赛的风险。队伍将在比赛中意识到这一点,并且因此会在成长顶点过去之前以防守为主。

Dota 2中辅助英雄在地图上四处游走寻找机会并开始与敌方交战,而他们在LoL中主要是用于辅助ADC。

玩家在英雄联盟中可以使用召唤师技能进行传送,将自己传送到己方防御塔、友好小兵或者守卫处。游戏中也可以使用回城(传送技能)功能将自己传送回基地。这在Dota 2中稍微不同,玩家使用购买的物品(称为“回城卷轴”)传送至己方建筑。

在LoL中,摧毁敌方的召唤水晶会使得五分钟内己方持续产生超级小兵,直到五分钟后召唤水晶再次出现为止。在这方面,Dota 2则不同。地位类似的建筑“训练营”(通常称为“兵营”)被摧毁之后,将不会在剩余的游戏时间中重生。

LoL vs Dota 2:主要非游戏性差异

在一局LoL游戏开始前,玩家可以选择两个召唤师技能——这些包含比赛中可以使用的不同技能。它们包括闪现(让玩家可以传送英雄几米)、屏障(为英雄套上护盾)、引燃(持续焚烧敌方英雄五秒)以及更多技能。

反补是Dota 2中玩家杀死自己小兵的行为,这么做的目的是为了阻止敌队得到金钱和XP奖励——以防对方的英雄变得更加强大。

这些召唤师技能通常会分配给不同的角色,比如打野英雄总是会使用惩戒(只攻击野怪或敌方小兵的召唤师技能)。Dota 2中完全不存在这样的情况,因为比赛中做出的选择比你玩的角色对于结果有着更重要的影响。

角色在LoL游戏开始之前就预先决定了,而Dota 2中则全然不同,角色灵活得多。大多数英雄可以担当的角色超过一个,让队伍可以在游戏中期切换他们的队伍阵容。

LoL中共有五个角色——ADC(物理核心输出类型英雄)、上单、打野、中单和辅助,而Dota 2中则有更多的角色——主要角色为核心、控制、先手、打野、辅助、耐久、爆发、推进和逃生。因为每场比赛只有五名英雄,游戏却提供九种不同的角色,所以每局Dota 2比赛都是不一样的。

辅助英雄在这两个游戏中的用法截然不同——Dota 2中辅助英雄在地图上四处游走寻找机会并开始与敌方交战,而他们在LoL中主要是用于辅助ADC。

玩家在英雄联盟中能使用四个技能——三个基础技能外加英雄升到第六级时可用的终极技能。Dota 2在这方面上极其不同,玩家可以拥有的技能数量多得多,这让游戏变得更加复杂:英雄“祈求者”拥有的技能多达14种,这个惊人的数量让他被公认为在任何比赛中都最难控制的英雄之一。

只有在Dota 2中,玩家能使用“买活”功能付一笔费用立即复活。

LoL和Dota 2之间的另一个重要区别是天赋——Dota 2最近(2017年12月)才在游戏中添加了天赋。天赋是每个英雄所独有的特性,每5级就可以进行选择,从第10级开始为英雄的属性、额外金钱或经验值加成。它们还能强化英雄的技能,为游戏添加新的变化。目前LoL升级时的唯一选项是加点到技能上以提升它们的等级。

如果想在进行这两个游戏的博彩时赚得丰厚回报,那么理解两者之间的特定差异是必不可少的。正如上文中的详细解释指出的那样,对于MOBA游戏的大致理解无法取代对于单个游戏的深度知识。因此,你必须理解两个游戏之间存在的差异,如果没有这些知识,你在进行Dota 2或LoL博彩时将会遭遇难题。

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Pinnacle

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