中国是当前电子竞技运动发展最迅猛的地区之一。中国在职业选手、赞助商和观众这几个方面不时挑战并胜过北美和欧洲。我们需要了解哪些游戏风靡于中国。
中国电子竞技简史
和大多数国家一样,电子竞技在中国的历史也可以追溯到1990年代中期,那时候越来越多的人开始使用互联网。类似于韩国的PC bang,随着网吧在中国越开越多,从1996年起,命令与征服和雷神之锤II等游戏让电子竞技很早就在中国打下了立足之地。
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和韩国一样,1998年发布的星际争霸2也帮助了电子竞技比赛在中国的展开。事实上,在2000年代初期到中期,韩国和中国有着非常相似的电子竞技运动发展轨迹,双方都在2003年承认电子竞技是一项体育运动。到了2019年,中国政府正式承认“职业游戏玩家”是一项职业。
与世界上大多数国家一样,2009年发布的英雄联盟真正使中国电子竞技运动迎来大爆发。据游戏开发商称,该游戏在中国的顶级联赛——League of Legends Pro League(LPL)——是该国目前第三流行的职业体育运动,仅次于篮球和足球。
从战队到LPL销售一空的门票,再到数量可观的玩家群,LoL毫无疑问是中国最流行的游戏
中国还是首个开放特许加盟权的主要英雄联盟(LoL)赛区:在2017年春季赛季后,联赛和十二支队伍签署了永久性协议。自那之后,LPL每年一次稳定地增加队伍数目,目前联赛中有17支队伍。在这个改变之后,中国战队在2018年和2019年连续两年赢得了LoL World Championship冠军。
中国在商业上也对电子竞技有着重要影响。LoL的发行商Riot Games由总部位于深圳的媒体集团Tencent全数控股。星际争霸2和守望先锋的发行商Activision Blizzard也由Tencent部分控股,并通过NetEase在中国发布这些游戏。电子商务公司Alibaba是奥运风格WESG锦标赛的所有人和运作人,这个大赛提供的多个奖池金额都是电子竞技运动中最高的。
电子竞技运动风靡中国的原因
电子竞技在中国如此成功的背后有很多原因。很大的一个原因是电脑游戏本身在该国就非常流行。2000年到2015年间,中国禁止出售电子游戏主机。此类主机平台在西半球和日本游戏市场中所占的份额很大,然而在中国,这一禁令却使潜在玩家转投电脑、手机和网页平台的怀抱。
电子竞技在中国的迅猛发展部分是因为庞大的电子游戏玩家群。据估计,大约70%的中国网民(5.6亿人)玩电子游戏。考虑到LoL这样的游戏在该国最为流行,玩家群很容易转化为观众。
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2016年,中国政府认识到本国在业内的全球竞争力,开始加大力度推动电子竞技的发展。政府的信任票为中国的电子竞技队伍带来了大量投资,最终促成了LPL的特许加盟,并带来了各种各样的辅助内容。
风靡中国的电子竞技游戏
在中国最流行的两款电子竞技游戏都是多人在线战斗竞技场游戏(MOBA)。LoL可以说是中国最流行的电子竞技游戏。从LPL到可观的玩家人数,一直到顶级赛事门票常年销售一空,都证明了这一点。
中国队伍赢得了过去两届LoL World Championships——Invictus Gamingz在2018年从韩国队伍手中夺过奖杯,而FunPlus Phoenix则是上赛季的冠军。中国会力争卫冕2020年的World Championships。今年的总决赛将在该国最大城市的上海体育场中举行。
Dota 2也是在该国非常流行的一款游戏。在Dota 2最重大的比赛The International中,中国队伍三次赢得冠军,比其他任何国家都多。第九届大赛在上海梅赛德斯-奔驰文化中心举办,那是该大赛第一次走出西半球,18,000张门票销售一空。
除了LoL和Dota 2,其他游戏的受众人数不相上下。值得一提的有炉石传说等集换式卡牌游戏,还有Riot Games的云顶之弈等自走棋类游戏。虽然星际争霸2盛况不再,但是这样的RTS游戏在中国电子竞技市场中仍有稳固的一席之地。
至于FPS游戏,情况就有好有坏。比如守望先锋——在Overwatch League东太平洋分区的五支队伍中,有四支队伍来自中国。在联赛的200名选手中,有15名中国选手,这一人数仅次于韩国和美国,使得中国成为联赛选手人数第三高的国家。
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像CS:GO这样的传统FPS游戏在中国就没那么流行了。关于CS:GO,直到Valve与Perfect World合作在2017年发布中国Steam客户端之后,这款游戏才正式在中国发布。在那之前,穿越火线几乎占有了整个市场。这款极其类似于初版反恐精英的游戏由韩国开发,在2007年推出后在亚洲引发了巨大反响。
手机电子竞技运动这个小众种类在中国也很流行。传说对决(也称为王者荣耀)、部落冲突:皇室战争,甚至PUBG的手机版等游戏自2018年起都有了显著增长。所有这些游戏都有自己的顶级电子竞技联赛。比如,传说对决在中国就有King Pro League(KPL)。KPL类似于传统体育和Overwatch League,在各个队伍自身的比赛场所举办主客场比赛。